Rundentaktik · Nordsee · 2D-Iso
Sturmflut
Drei Hafenmaschinen gegen das, was aus dem Watt kommt. Jeder Feind sagt vorher an, wo er zuschlägt — und zielt dabei in eine Richtung, nicht auf ein Feld. Stößt du ihn weg, wandert sein Angriff mit: ins Leere, auf seinesgleichen, oder er ertrinkt gleich im Priel. Jeder Zug ist ein kleines Rätsel, und das Brett zeigt vorher genau, was passiert. Drei Inseln, zehn Einsätze, eine Werft zum Nachrüsten, und am Ende das Sperrwerk.
Deich halten ▶Survival · Sandbox · 3D
Pocketcraft
Bau, grab, überlebe — früher hieß es Taschenwelt. Neue Welten haben schroffe Berge mit verschneiten Gipfeln, Flüsse, Nadelwälder unter dünnem Schnee und verzweigte Höhlen — oder sind ganz flach, zum Bauen. Ab und zu zieht Regen auf, und wo es kalt ist, schneit es. Auf den Wiesen grasen Kühe, Schafe in vier Wollfarben, Schweine und Hühner, die Eier legen, und gefüttert bekommen sie Junge; nachts kommen Zombies und Skelette, die mit Pfeilen schießen, und tief unten in den Höhlen hüpfen Schleime. Wasser fließt, fällt als Wasserfall und versiegt ohne Quelle. Hergestellt wird wie an einer echten Werkbank: Zutaten ins 2 × 2- oder 3 × 3-Raster, das Muster entscheidet, das Rezeptbuch hilft. Schere, Bogen, Milcheimer, Truhen, Türen, Betten, Weizen, Rüstung, ein Plattenspieler — beliebig viele Welten, und mit Freunden: Welt öffnen, Code weitergeben, zusammen bauen und im Chat reden. Mit Redstone entstehen Schaltungen: Hebel, Knöpfe und Druckplatten, Leitungen, Fackeln, Verstärker und Lampen, Kolben, die Blöcke schieben (klebrige ziehen sie zurück) — und Türen, die sich von selbst öffnen. Befehle wie beim Vorbild gibt es auch: /gamemode, /give, /tp, /time, /weather und mehr.
Spielen ▶Sim-Cade · Rennen · 3D
Nachtschicht
Eine echte Rennstrecke bei Nacht, Dodge Charger gegen McLaren P1. Einspurmodell mit Schräglaufwinkeln — der Wagen rutscht, wenn du ihn überredest. Keine Leitplanken: gefahren wird überall, wo Asphalt liegt, auch auf Boxengasse und Zufahrten. Der 991-m-Rundkurs wird trotzdem gestoppt, mit Geist deiner besten Runde und einem Puls-Zähler, der sich an der Kante lädt.
Motor an ▶Horror · Ego-Perspektive · 3D
Found Tape
Du hältst den Camcorder selbst. Ebene 0: die gelben Flure — Bänder sammeln, den Ausgang finden. Ebene 1: die geflutete Badeanstalt — drei Schieber lassen Wasser herein, und erreichbar bist du nur, solange du schwimmst. Ebene 2: eine Wiese ohne alles unter einem zu blauen Himmel — erst das Funkgerät im Gras finden, dann am Mast sieben Sekunden lang Hilfe rufen, und dazwischen etwas Hohes, das nur losgeht, wenn du wegsiehst. Jedes Band schaltet das nächste frei.
Band einlegen ▶Schleichen · Dunkelheit · 2D
Nachhall
Hier unten ist es vollkommen dunkel. Sichtbar ist nur, was ein Geräusch gerade berührt hat: deine Schritte malen die Wände um dich herum, ein Klatschen den halben Saal. Beides hört auch das, was da unten wartet — und was rot aufleuchtet, ist schon unterwegs. Schleichen macht dich lautlos und im selben Moment blind. Acht Ebenen, drei Steine zum Ablenken, und ein Ausgang, der alle paar Sekunden grün ruft.
Horch hin ▶Action · Draufsicht · Open World
Blechschaden
Offene Stadt aus der Vogelperspektive, im Aufbau von GTA 2. Jedes der 98 Autos lässt sich kapern, 140 Leute laufen herum und rennen weg, wenn es laut wird. Aufträge nimmst du an gelben Telefonzellen an — acht Stück, von der Kurierfahrt bis zum Hinterhalt. Fünf Waffen, fünf Fahndungsstufen, und ab Stufe 2 schießt die Streife zurück.
Losfahren ▶Ich-Perspektive · Verfolgung · Rechnen
Nachsitzen
Sieben Hefte in einem Schulhaus, in jedem drei Rechenaufgaben. Herr Kreide hat nichts dagegen, dass du sie holst — er wird nur mit jedem Heft und jedem Rechenfehler schneller. Gerendert mit einem selbstgebauten Raycaster: texturierter Boden, Deckenleuchten, Spinde und Anschlagbretter, alles im Code gezeichnet. Der Direktor versetzt dich, wenn du im Flur rennst.
Schulhaus betreten ▶Geschick · Gedächtnis
Snapshade
Sieh die Farbe. Merk sie dir. Triff sie. Fünf Runden, in denen ein Farbton kurz aufblitzt und wieder verschwindet — danach stellst du ihn aus dem Gedächtnis über Farbton, Sättigung und Helligkeit nach. Punkte gibt es für Genauigkeit und Tempo.
Spielen ▶Arcade · Endlosläufer
Dino
Kein Netz, kein Problem: Der kleine Pixel-Dino rennt durch die Wüste, springt über Kakteen und duckt sich unter Flugsauriern weg. Mit jedem Meter wird es schneller, alle hundert Punkte piept es, und ab und zu bricht die Nacht herein.
Spielen ▶Arcade · Tischtennis
Ping Pong
Zwei Schläger, ein Ball, eine Platte. Wo du den Ball triffst, entscheidet den Winkel, und mit jedem Schlag wird er schneller. Gegen den Computer in drei Stufen oder zu zweit an einem Gerät — hochkant spielt einer oben, einer unten.
Spielen ▶Arcade · Ein Finger
Torlauf
Deine Leute rennen von allein. Du entscheidest nur, durch welches Tor: grün macht mehr, rot weniger. Dazwischen fressen Kreissägen, solange du sie berührst, und Sperren kosten genau ihre Zahl — reicht die Menge nicht, ist der Lauf zu Ende. Wie weit kommst du?
Spielen ▶Puzzle · Zeitdruck
Rohrbruch
Das Wasser kommt gleich. Du legst die Leitung von der Quelle zum Abfluss — aber du kannst dir nicht aussuchen, welches Stück als nächstes kommt, nur wohin es soll. Läuft das Wasser in ein offenes Ende, platzt es. Jedes durchflossene Rohr zählt, Umwege sind also nicht schlimm: sie sind die Punkte.
Spielen ▶Action · Arena
Kessel
Sie kommen von allen vier Seiten: Läufer rennen stur, Werfer halten Abstand und spucken, Klötze halten viel aus und zerfallen beim Sterben in drei Läufer. Geschossen wird von allein — du läufst und zielst. Nach jeder Welle suchst du dir aus, was du dazubekommst, und keine Gabe ist ein Prozentpünktchen.
Spielen ▶Arcade · Eine Taste
Nachtflug
Ein Falter, eine Taste, er fällt immer. Das Besondere: wer haarscharf an einer Laterne vorbeizieht, bekommt Punkte obendrauf — und in Folge immer mehr. Sicher durch die Mitte bringt fast nichts. Alle zehn Tore wechselt der Abschnitt: Abend steht still, nachts wandern die Laternen, im Sturm drücken Böen, am Morgen kommen zwei Tore kurz hintereinander.
Spielen ▶Puzzle · Physik
Mondgolf
Achtzehn Bahnen zwischen Planeten. Der Ball fliegt keine Parabel — jede Kugel im Bild zieht an ihm, und ein knapper Vorbeiflug an einer schweren schleudert ihn weiter, als du je schlagen könntest. Sonnen verbrennen ihn, Monde ziehen vorbei. Jede Bahn ist per Suche über tausende Schläge als lösbar geprüft; das Par kommt aus dem Ergebnis.
Spielen ▶Horror · Nachtwache
Bruzzo
Sechs Stunden allein in einer Pizzeria, in 3D, und du stehst nicht auf — umsehen darfst du dich. Zwei Türen, eine Lüftungsluke, ein Tablet — und viel zu wenig Strom für alles zusammen. Was du auf den Kameras siehst, ist kein Bild von einem Raum, sondern der Raum. Bruzzo kommt von links, Olivia von rechts und rührt sich nur, wenn niemand hinsieht, Krempel nimmt die Lüftung, und der Teigling wacht auf, weil du das Tablet oben lässt. Sechs Nächte, jede unangenehmer.
Spielen ▶Aufbau · Verteidigung
Bollwerk
Sie laufen von links zum Kern, und du baust ihnen den Weg — nicht zu, sondern lang. Türme versperren das Feld, aber ganz zumauern lässt das Spiel nicht zu: wer den letzten Durchgang schließen will, bekommt den Turm nicht gesetzt. Vier Turmarten, vier Gegnerarten, zwanzig Wellen. Und ein Flieger, der über dein ganzes Labyrinth hinwegzieht.
Spielen ▶Rätsel · Licht · 2D
Spiegelkabinett
Licht läuft geradeaus, bis etwas im Weg steht — und Spiegel stehen im Weg. Dreh sie so, dass jeder Empfänger seine Farbe bekommt. Teiler machen aus einem Strahl zwei, Filter nehmen Farbe weg, und zwei Strahlen mischen sich zu einer dritten. Zwölf Aufgaben, jede mit genau einer Lösung.
Licht an ▶Fliegen · Ruhe · 3D
Segelflug
Ein Segler ohne Motor über einem Tal. Deine Höhe ist der einzige Treibstoff: Nase runter macht schnell und kostet Höhe, Nase hoch macht langsam und kauft welche. Zurück kommt sie nur über den Aufwinden — den hellen Flecken am Boden. Acht Ringe liegen über dem Tal.
Ausklinken ▶Geschick · Zeitlauf · 3D
Kugelbahn
Vier Bahnen aus schwebenden Platten, kein Geländer. Gesteuert wird nicht die Kugel, sondern die Kraft auf sie — sie rollt weiter, auch wenn du aufhörst zu drücken. Jede Kurve muss man vorher bremsen, jeden Sprung vorher ansetzen. Bestzeit je Bahn bleibt gespeichert.
Losrollen ▶Rundenkampf · Küche · 3D
Küchenschlacht
Zwei Teams, eine Großküche, ein Topf. Du holst ihn aus dem Lager und stellst ihn auf einen der beiden Herde — danach muss er fünfunddreißig Sekunden durchkochen. Die Kontrolle nimmt ihn wieder runter, wenn sie an dir vorbeikommt. Wer zuerst vier Runden hat, hat den Abend.
Schicht antreten ▶Sammeln · Klauen · 3D
BloxRot
Vom roten Band kaufen, in die eigene Basis stellen, Geld einsammeln — und den Nachbarn wegnehmen, was sie sich gerade geleistet haben. Fünf Gegner spielen nach denselben Regeln: sie kaufen, sie überfallen, sie machen dicht, wenn du näher kommst. Wer erwischt wird, lässt fallen, und was gestohlen wurde, fliegt von allein nach Hause.
Losklauen ▶Action · Ein Finger
Gegenfarbe
Alles hier hat eine von zwei Farben — auch du, und du entscheidest jederzeit welche. Kugeln in deiner Farbe schluckst du und lädst damit den Konter, die andere Farbe kostet ein Schiff, und deine Schüsse machen an einem Gegner der Gegenfarbe doppelten Schaden. Ein dichter Kugelvorhang ist damit kein Hindernis, sondern Munition — wenn du rechtzeitig umschaltest.
Spielen ▶Jump ’n’ Run · 2D · Retro
Mario — Mini Jump ’n’ Run
Ein Level klassisches Seitenscrolling in einem Rutsch: Münzen einsammeln, ?-Blöcke von unten aufschlagen, auf Gegner springen, Röhren und Lücken überstehen — und am Ende die Fahne vorm Schloss erreichen. Drei Leben, und die Zeit gibt Bonuspunkte.
Spielen ▶Idle · Clicker · Aufbau
KernClicker
Es ist das Jahr 2041 und der Reaktor ist deine Sache. Klick den Kern, bau dich von Handarbeit über Mine, Solarfeld und Atomkraftwerk bis zum Hyperkanal hoch, erforsche Kernspaltung und Quantenphysik — und setz alles zurück, wenn ein dauerhafter Multiplikator lockt.
Reaktor anwerfen ▶Hier ist gerade nichts. Nimm einen anderen Filter.