Sieben Hefte. Ein Lehrer. Ein Schulhaus.
Du bist nach Schulschluss noch im Gebäude, weil sieben Hefte fehlen. In jedem stehen drei Rechenaufgaben. Herr Kreide läuft nicht — er ruckt. Im gleichmäßigen Takt schlägt er das Lineal in die Hand und schiebt sich dabei ein Stück vor; dazwischen steht er still. Schneller wird er nie. Aber jedes Heft und jede falsche Antwort verrät ihm, wo du bist.
Die Karte zeigt ihn nicht. Sie zeigt nur, wo das Lineal zuletzt geklatscht hat — ein Ping, der wieder verklingt. Wo er jetzt ist, sagt dir dein Ohr: der Schlag kommt aus der Richtung, in der er steht, und wird lauter und schärfer, je näher er kommt. Mit Ton spielen.
Hast du alle sieben, nimm einen der drei Ausgänge. Der Weg dahin ist das Spiel. Nur: mit jedem Heft trägt das Licht weniger weit, und ab dem fünften fällt der Strom aus.
Herr Kreide hat dich am Ärmel.